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2024-01-10
眠る前にきみはち離婚後ハグを見たおかげできみはち!きみはち!モードになり頭のなかがヤバかったんですけど、なんとか落ち着いてきた。
スカーレットは私にとっては最高作品ですが、八さんとか信作とかめちゃめちゃ女の理想の男やなというかんじはしており、ある程度こちらに都合のいいファンタジーなので、万人に勧められるぜ!とかじゃないけど趣味に似てるなら見て欲しいぜってかんじ。
円盤のBOXセット購入考えたんですが一旦は配信サービスに加入してみたいときに見ようかなと思っています。
朝ドラを得たのがスカーレットからだったんですが、やたらと名高いカーネーションは見ておこうかなと思います。アンチのひとがなに叩くにしてもカーネーションは素晴らしかった!みたいな論調を一つ覚えに叫んでいて、そこから自我が進んどらんのか?てかんじなんですけど、尾野真千子は好きなんですよね。ちゃんと見ておこうかなと思ってます。スカーレット以降見て気に入ってるのはおかえりモネとちむどんどんです。よくわかる趣味。
ゲームのシナリオを制作途中だけど、主人公とメインキャラクターに力関係が発生しているので、甘いエンドいるかな?と思ってて悩んでたけど、さっきやめよ!と思ったのでやめる、なんか洗脳だしよくない。その代わりサブキャラとは一応甘いエンドを作る。
なんかそろそろ絵を描けそうな気がしてきている。絵を描きたいなあ、がじわじわ蓄積。
全然オタク活動してないなー?て気持ちなんだけど多分やってる方だと思う。そんな気がする。何もやれてないなー?と漠然と思うだけで。何をやれば自分はやれていると思うのかが分からないです。闇。
#ドラマ #ゲーム制作
眠る前にきみはち離婚後ハグを見たおかげできみはち!きみはち!モードになり頭のなかがヤバかったんですけど、なんとか落ち着いてきた。
スカーレットは私にとっては最高作品ですが、八さんとか信作とかめちゃめちゃ女の理想の男やなというかんじはしており、ある程度こちらに都合のいいファンタジーなので、万人に勧められるぜ!とかじゃないけど趣味に似てるなら見て欲しいぜってかんじ。
円盤のBOXセット購入考えたんですが一旦は配信サービスに加入してみたいときに見ようかなと思っています。
朝ドラを得たのがスカーレットからだったんですが、やたらと名高いカーネーションは見ておこうかなと思います。アンチのひとがなに叩くにしてもカーネーションは素晴らしかった!みたいな論調を一つ覚えに叫んでいて、そこから自我が進んどらんのか?てかんじなんですけど、尾野真千子は好きなんですよね。ちゃんと見ておこうかなと思ってます。スカーレット以降見て気に入ってるのはおかえりモネとちむどんどんです。よくわかる趣味。
ゲームのシナリオを制作途中だけど、主人公とメインキャラクターに力関係が発生しているので、甘いエンドいるかな?と思ってて悩んでたけど、さっきやめよ!と思ったのでやめる、なんか洗脳だしよくない。その代わりサブキャラとは一応甘いエンドを作る。
なんかそろそろ絵を描けそうな気がしてきている。絵を描きたいなあ、がじわじわ蓄積。
全然オタク活動してないなー?て気持ちなんだけど多分やってる方だと思う。そんな気がする。何もやれてないなー?と漠然と思うだけで。何をやれば自分はやれていると思うのかが分からないです。闇。
#ドラマ #ゲーム制作
配信映画
>ファンタスティックビーストとダンブルドアの秘密
>ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー
>沈黙のパレード
本日アマプラで見ました。
ファンタビ2がわからねえな~と思ったし、ツイッターで「3はわかるやつしかわからんでしょ」などという意見を見て、ハリポタあんましらんしのう……と映画館にいくのやめてたんだけど、3面白かったなー!!!ファンタビ面白い。ダンブルドアの格の高さ、正直よくわかんなさすぎるんですけど、男同士の元恋人たちの因縁喧嘩っぷるやりながら男女結婚おめでとうございまーすやってるのが、面白かった。同性カプをエモに使ってるって怒られたりしないんか?という気持ちにはなったけど、愛されおじさんが今作も愛されていて、ファンタビってなんか不思議なつくりをしているよねという気持ちになるんですがハリポタはコナンの学生カプっていうかんじで、ファンタビはコナンの大人カプってかんじのイメージがあり、コナンで理解させようとするのはアンタッチャブルですがそういう理解をしている次第です。ハリポタは映画も原作の翻訳も得意じゃないので、最終的に自分で翻訳しないとだめじゃない?みたいな気持ちになっている。
ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービーがとにかく面白くて爆笑しながら見ていました。
最初「え、マリオに人格が付与されている……????????????」みたいなかんじでマリオのゲームもそもそもやってないもんだから「マリオ」のこと「象徴」というかピクトグラムみたいなもんだと思っているから「マリオに人格……?」ってので十分ぐらい馴染むのに時間を要したんですが、途中からどんどん面白くなってきて、ピーチ姫とマリオがラブラブになるわけでもなく、俺たちブラザーズだぜENDが落としどころとしてらしいなと思った。めちゃ笑った。ピーチのキャラづけ巧いのと、他キャラもめちゃよかったけど、あのお化けくんはなんなんだぜ……?サックス聞かせてくれたけどなんなんだ?娯楽満点のいい映画でした。
沈黙のパレードは「感傷映画」なんでいつもの邦画やね……というかんじで特に感想はないです。特に感想は抱かなさそうだけど流してただけだったけど、キャストのチョイスはうまかったです。ガリレオシリーズ、短編集のときはめっちゃおもろくて読んでたんですけど、原作謎バディ解消してドラマ用にカスタムされた時点でもうちょっとなー…ってかんじだったけど、メディア化はねえみたいに青山さんと対談してるの読んで以来、作者っていうか他メディアが最悪なんだなあという気持ちが確定。いや頑張っている人たちもいるから断じるのはよくない。
このロジックでいくと二次創作最悪やんけムーブになりそうなんですが、自分は無罪にしてやがるぜ!
世の中に対して力がないのでよしとされたいです。
そういえばゲームって「実況配信」されるから他の創作媒体と違うイメージがあります。まだ見てないですがアイスのやつ、実況されてたみたいで有難いですね。私はほぼゲーム実況見たことないけど一つのでかい文化なんだなあというイメージなので自作ゲームに関しては素材さんの規約に反してない作品はお好きにどうぞ!というかんじ。
ゲーム制作の流れ書いてたんですけど、田が作ってるなら自分もできそうだぜ!と思った人類に向けたものとして、これ手順というより精神論をまとめたほうがいいのかな……?でちょっと悩み。なんていうか制作全般:田なんですけど、つつるちゃんがデバックとかプレイヤーの意見くれるんでそういう意味で、信用できる知り合いに協力してもらうのも大事なところなんじゃないかなあと思います。
多分ゲームって問題は「シナリオ」だと思うんですけど(立ち絵と音楽と背景は有志の方が有償無償で配布してくれているので)、私もシナリオの書き方がわからなかったので「推しイベ」をまるっと模写したというところがあり、ゲーム作りたいけどシナリオが?って人は模写をするのが一番いいと思います。一番と言い切っていいのかは謎なんですが、私はそういう感じで始めたので新年の目標ゲーム制作や!でもなんもわからん!って人にはとりあえず好きなシナリオの模写をおすすめしときます。
一方で書いておいて、わからん!って没ったゲームはそもそも「なんかこれ説教臭いな…?」というか「自我が混入しているな」というかんじ。「持論」を展開するために作品を使う腕はないからか、「ちょっとこれは自分の話をしているな」というものは没にしています。あとは「ゴールがわからないな」ってなってきたら要注意かもしれません。個人的には「引き算」だと思っていて、あれやこれやと足したくなるものを「これはいらん」とはがしていくのも大事なことかなと思っているのですが、このやり方は「短編」が好きだからで「長編」を目指すひとはどんどん足していくのが大事だと思います。数学じゃないですが、1+1=2とかいう簡潔な式を見せるくらいの気持ちでいくと、「まとまる」気がします。ただこれはやはり田の好みの話で「複雑さ」を好んだり「装飾」が好きなタイプだと、これとは真逆のアプローチがいいと思います。なので、「どういうゲームを作りたいか」ということも大事ですが「自分の作りたい形はなにか」ということが重要なのかなあと思います。
田はとにかく短編主義なところがある。
#映画 #ゲーム制作
>ファンタスティックビーストとダンブルドアの秘密
>ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー
>沈黙のパレード
本日アマプラで見ました。
ファンタビ2がわからねえな~と思ったし、ツイッターで「3はわかるやつしかわからんでしょ」などという意見を見て、ハリポタあんましらんしのう……と映画館にいくのやめてたんだけど、3面白かったなー!!!ファンタビ面白い。ダンブルドアの格の高さ、正直よくわかんなさすぎるんですけど、男同士の元恋人たちの因縁喧嘩っぷるやりながら男女結婚おめでとうございまーすやってるのが、面白かった。同性カプをエモに使ってるって怒られたりしないんか?という気持ちにはなったけど、愛されおじさんが今作も愛されていて、ファンタビってなんか不思議なつくりをしているよねという気持ちになるんですがハリポタはコナンの学生カプっていうかんじで、ファンタビはコナンの大人カプってかんじのイメージがあり、コナンで理解させようとするのはアンタッチャブルですがそういう理解をしている次第です。ハリポタは映画も原作の翻訳も得意じゃないので、最終的に自分で翻訳しないとだめじゃない?みたいな気持ちになっている。
ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービーがとにかく面白くて爆笑しながら見ていました。
最初「え、マリオに人格が付与されている……????????????」みたいなかんじでマリオのゲームもそもそもやってないもんだから「マリオ」のこと「象徴」というかピクトグラムみたいなもんだと思っているから「マリオに人格……?」ってので十分ぐらい馴染むのに時間を要したんですが、途中からどんどん面白くなってきて、ピーチ姫とマリオがラブラブになるわけでもなく、俺たちブラザーズだぜENDが落としどころとしてらしいなと思った。めちゃ笑った。ピーチのキャラづけ巧いのと、他キャラもめちゃよかったけど、あのお化けくんはなんなんだぜ……?サックス聞かせてくれたけどなんなんだ?娯楽満点のいい映画でした。
沈黙のパレードは「感傷映画」なんでいつもの邦画やね……というかんじで特に感想はないです。特に感想は抱かなさそうだけど流してただけだったけど、キャストのチョイスはうまかったです。ガリレオシリーズ、短編集のときはめっちゃおもろくて読んでたんですけど、原作謎バディ解消してドラマ用にカスタムされた時点でもうちょっとなー…ってかんじだったけど、メディア化はねえみたいに青山さんと対談してるの読んで以来、作者っていうか他メディアが最悪なんだなあという気持ちが確定。いや頑張っている人たちもいるから断じるのはよくない。
このロジックでいくと二次創作最悪やんけムーブになりそうなんですが、自分は無罪にしてやがるぜ!
世の中に対して力がないのでよしとされたいです。
そういえばゲームって「実況配信」されるから他の創作媒体と違うイメージがあります。まだ見てないですがアイスのやつ、実況されてたみたいで有難いですね。私はほぼゲーム実況見たことないけど一つのでかい文化なんだなあというイメージなので自作ゲームに関しては素材さんの規約に反してない作品はお好きにどうぞ!というかんじ。
ゲーム制作の流れ書いてたんですけど、田が作ってるなら自分もできそうだぜ!と思った人類に向けたものとして、これ手順というより精神論をまとめたほうがいいのかな……?でちょっと悩み。なんていうか制作全般:田なんですけど、つつるちゃんがデバックとかプレイヤーの意見くれるんでそういう意味で、信用できる知り合いに協力してもらうのも大事なところなんじゃないかなあと思います。
多分ゲームって問題は「シナリオ」だと思うんですけど(立ち絵と音楽と背景は有志の方が有償無償で配布してくれているので)、私もシナリオの書き方がわからなかったので「推しイベ」をまるっと模写したというところがあり、ゲーム作りたいけどシナリオが?って人は模写をするのが一番いいと思います。一番と言い切っていいのかは謎なんですが、私はそういう感じで始めたので新年の目標ゲーム制作や!でもなんもわからん!って人にはとりあえず好きなシナリオの模写をおすすめしときます。
一方で書いておいて、わからん!って没ったゲームはそもそも「なんかこれ説教臭いな…?」というか「自我が混入しているな」というかんじ。「持論」を展開するために作品を使う腕はないからか、「ちょっとこれは自分の話をしているな」というものは没にしています。あとは「ゴールがわからないな」ってなってきたら要注意かもしれません。個人的には「引き算」だと思っていて、あれやこれやと足したくなるものを「これはいらん」とはがしていくのも大事なことかなと思っているのですが、このやり方は「短編」が好きだからで「長編」を目指すひとはどんどん足していくのが大事だと思います。数学じゃないですが、1+1=2とかいう簡潔な式を見せるくらいの気持ちでいくと、「まとまる」気がします。ただこれはやはり田の好みの話で「複雑さ」を好んだり「装飾」が好きなタイプだと、これとは真逆のアプローチがいいと思います。なので、「どういうゲームを作りたいか」ということも大事ですが「自分の作りたい形はなにか」ということが重要なのかなあと思います。
田はとにかく短編主義なところがある。
#映画 #ゲーム制作
突貫ゲーム作ってる話
御託はいいからとにかくフリーゲームを完成させるための方法論
https://note.com/skt_order/n/n78fb571897...
作さくた様
これを偶然読んで、やらねば……と思い立ち、現在乙女ゲを作っている。ツールとしては、ティラノビルダー(https://b.tyrano.jp/)を無料版のソフトを使用している。ここらへんの紹介は、詳しい人がいるので直接はぐぐってほしい。
とにかく、ゲームを完成させるための金言がこのnoteにはたくさん詰まっており、とにかく「シンプルに」「できることを」「素材はフル活用せよ」という言葉が重く刺さり、とりあえずゲームを作ってみるため、立ち絵などもオール、インターネットで配布してくださっている素材を用いて、昨日の深夜3時ごろにシナリオを描きだし、朝起きてからいったん取り組んでいる。
思うにやっぱり、いきなり難しいことを考えすぎなのよ。
ということで、「素材を活用して自分が楽しめるもの」というものをテーマに細かい設定をいじっている。もともと、根っこのアイデアはあったので、それを活用できるものに沿わせていって、作っているという次第だ。とりあえずOPページさえ出来れば、あとは推敲・校正して終わりというところまで来た。
まあ完全な修正が終わる気がしないのですが(まだソフトの使い道もよくわかっていない)……
一応やれるとこまではきた気がします……(ほんとか……???)
疲れたよーっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
また明日。
#ゲーム制作
御託はいいからとにかくフリーゲームを完成させるための方法論
https://note.com/skt_order/n/n78fb571897...
作さくた様
これを偶然読んで、やらねば……と思い立ち、現在乙女ゲを作っている。ツールとしては、ティラノビルダー(https://b.tyrano.jp/)を無料版のソフトを使用している。ここらへんの紹介は、詳しい人がいるので直接はぐぐってほしい。
とにかく、ゲームを完成させるための金言がこのnoteにはたくさん詰まっており、とにかく「シンプルに」「できることを」「素材はフル活用せよ」という言葉が重く刺さり、とりあえずゲームを作ってみるため、立ち絵などもオール、インターネットで配布してくださっている素材を用いて、昨日の深夜3時ごろにシナリオを描きだし、朝起きてからいったん取り組んでいる。
思うにやっぱり、いきなり難しいことを考えすぎなのよ。
ということで、「素材を活用して自分が楽しめるもの」というものをテーマに細かい設定をいじっている。もともと、根っこのアイデアはあったので、それを活用できるものに沿わせていって、作っているという次第だ。とりあえずOPページさえ出来れば、あとは推敲・校正して終わりというところまで来た。
まあ完全な修正が終わる気がしないのですが(まだソフトの使い道もよくわかっていない)……
一応やれるとこまではきた気がします……(ほんとか……???)
疲れたよーっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
また明日。
#ゲーム制作
ノベルゲームコレクションで公開になりました。
「片隅にて。」
▶https://novelgame.jp/games/show/9251
「あなたは先生だ」
「先生として生徒を導かねばならない」
「この世界は終わりに近づいている」
「あなたは良い生徒を育てなくてはならない」
NOT恋愛ゲーですが地味めのドラマみたいなゲームです。(多分)
楽しい気分になるゲームではありませんが
しみじみとした気分にはなれるかもしれません
良かったらぜひプレイしてみてください。
私が物語をまとめられなかったので、チャットくんにあらすじをまとめてもらいました。
「物語は未来の架空の研究所を舞台に、主人公である教官(先生)が特殊な実験に従事する様子を描いています。研究所では、人でない存在に教官の指導を受け入れるように洗脳された被験者がおり、彼らには異なる特性が与えられています。
物語は主に、特定の被験者である「ロウ」との関係を中心に展開しています。ロウは個性的な特性を持ち、物語を通じて異なるエンディングが用意されています。主人公は彼に感情や知識を教え、研究を進める中で様々な選択を迫られます。
研究所の裏には、人間に感情を植え付ける研究や国家的な秘密が隠されており、物語はそれらの複雑な要素を組み合わせながら進行します。物語は分岐や選択によって異なるエンディングに繋がり、読者はキャラクターたちとの交流や研究所の厳しい現実に迫っていくことになります」
まあこんなかんじです。
五割ぐらい脚色があるけど。
#ゲーム制作 #新作公開